Hjerterfri er et kortspil for fire spillere, hvor målet er det modsatte af de fleste andre kortspil: du vil ikke have stikkene.
Mange danskere kender spillet fra Windows i 1990’erne, hvor det lå sammen med 7-kabale og Minestryger. Det er stadig et af de mest spillede kortspil i verden.
Reglerne kan læres på ti minutter. Denne guide gennemgår dem præcist — inklusive de tre punkter, der næsten altid gengives forkert.
Sådan kommer I i gang
Fire spillere. Spillet fungerer bedst med præcis fire.
Et almindeligt spil kort på 52. Jokerne lægges væk.
Alle kort deles ud — 13 til hver spiller.
Bytterunden
Før hver runde byttes tre kort. Rotationen går sådan her:
| Runde | Byt tre kort med |
|---|---|
| 1 | Spilleren til venstre |
| 2 | Spilleren til højre |
| 3 | Spilleren overfor |
| 4 | Ingen bytning |
| 5 | Forfra — til venstre igen |
Du vælger selv, hvilke tre kort du sender. Du skal aflevere dine kort, før du ser dem, du modtager.
Bytterunden er en reel del af spillet. De fleste sender høje spar og deres værste hjerter væk — men den, du sender til, kan gøre præcis det samme mod dig.
Point
De tre regler, der forvirrer mest
Hjerterfri er let at spille og let at spille forkert. Her er de tre punkter, der oftest bliver gengivet upræcist.
-
1Stikket vindes af det højeste kort i den kulør, der blev spillet ud Ikke af det højeste kort på bordet. Spilles der klør ud, og du lægger spar es, fordi du ikke har klør, vinder du ikke. Dit kort kan ikke tage stikket — det kan kun lande der. Klør 4 spilles ud · Klør 9 · Klør 2 · Spar es → klør 9 vinder
-
2I første stik må hverken hjerter eller spar dame lægges Det gælder alle hjerter — ikke kun en bestemt hjerter. Undtagelsen er, hvis du udelukkende har pointgivende kort på hånden, hvilket næsten aldrig sker i første stik. Første stik starter altid med klør 2, som spilles af den, der har kortet
-
3Hjerter må ikke spilles ud, før de er “brudt” Hjerter brydes, når en spiller lægger en hjerter, fordi vedkommende ikke kan følge kulør. Derefter må hjerter frit spilles ud. Har du kun hjerter tilbage, må du spille dem ud uanset. At følge med hjerter er altid tilladt — reglen gælder kun udspil
Og en fjerde, som er værd at kende: tager én spiller samtlige
tretten hjerter og spar dame, kaldes det at skyde månen. I stedet
for 26 point til vedkommende får de tre andre 26 point hver.
Nogle spiller med en variant, hvor den, der skyder månen, i stedet trækker 26 fra sin egen
score. Aftal det på forhånd.
Spillets gang
Klør 2 starter altid. Den spiller, der har kortet, lægger det ud i første stik.
Følg kulør, hvis du kan. Spilles der klør ud, skal du lægge klør, hvis du har det.
Kan du ikke følge kulør, må du lægge et hvilket som helst andet kort — med de begrænsninger, der gælder i første stik.
Stikket vindes af det højeste kort i den kulør, der blev spillet ud. Vinderen lægger ud til næste stik.
Alle 13 stik spilles. Derefter tælles point, og en ny runde begynder med en ny bytterunde.
De tre regler, folk husker forkert
Point i Hjerterfri
Modsat de fleste kortspil vil du ikke have point. Målet er at tage så få stik med pointgivende kort som muligt.
| Kort | Antal | Point pr. stk. | I alt |
|---|---|---|---|
| Hjerter | 13 | 1 | 13 |
| Spar dame | 1 | 13 | 13 |
| Samlet i hver runde | 14 kort | — | 26 |
Alle andre kort er værdiløse. Klør, ruder og de øvrige spar giver ingen
point — heller ikke spar es eller spar konge. Kun spar dame tæller.
Spar dame er halvdelen af alle point i spillet. Ét enkelt kort er lige så
dyrt som samtlige tretten hjerter. Det er derfor, meget af spillet handler om, hvem der
ender med at tage netop det kort.
Spillet slutter, når en spiller når 100 point. Vinderen er den med
færrest point.
Strategi
Hjerterfri er et spil med skjult information og reelle beslutninger. Her er det, der faktisk virker.
Kom af med høje spar tidligt
Har du spar konge eller spar es uden mange små spar til at dække dig, er du i fare. Bliver spar spillet ud, og spar dame ikke er faldet, kan du blive tvunget til at tage den.
Send dem væk i bytterunden, eller kom af med dem tidligt.
Hold styr på spar dame
Det ene kort er halvdelen af alle point i runden. Alt andet lige er det vigtigere at vide, hvor den er, end at holde styr på hjerterne.
Er den ikke faldet, og du sidder med spar es, skal du undgå at spille spar ud.
Sørg for at kunne komme af med kulører
At blive “tom” i en kulør er en fordel: så kan du smide dine farlige kort, når den kulør spilles ud.
Har du kun to ruder, er det ofte værd at komme af med dem tidligt for at få den mulighed.
Vær forsigtig med at skyde månen
At tage alle 26 point kræver, at intet går galt. Går det galt undervejs, sidder du med en meget dyr runde.
Det er værd at forsøge, når hånden er ekstrem — mange høje kort i alle kulører. Ikke som en almindelig plan.
Læg mærke til, hvad andre sender
Får du tre høje spar i bytterunden, ved du noget om, hvad afsenderen var bange for. Det er den mest brugbare information i spillet.
Kan du lide kortspil, hvor beslutningerne betyder mere end kortene, er Snyd og Røvhul oplagte at prøve.
Spillets historie
Hjerterfri hedder Hearts på engelsk og stammer fra slutningen af 1800-tallet.
Det tilhører en familie af spil kaldet reverse games eller undgåelsesspil, hvor pointet er at undgå stik frem for at tage dem. Forløberen er det franske spil Reversis, som går tilbage til 1600-tallet.
Spar dame blev tilføjet senere og gav spillet den variant, der kendes i dag — nogle steder kaldet Black Lady.
Windows-udgaven fulgte med fra begyndelsen af 1990’erne og introducerede spillet for en hel generation, der aldrig havde spillet det med fysiske kort.
Vil du vide mere om selve kortsættet, har vi en gennemgang af, hvor mange kort der er i et kortspil.
Varianter
Jack of Diamonds — ruder knægt giver −10 point. Gør spillet mere aggressivt, da der er noget at tage.
Skyde månen som minus — den, der skyder månen, trækker 26 fra sin egen score i stedet for at give 26 til de andre.
Anden slutgrænse — 50 eller 200 point i stedet for 100.
Tre eller fem spillere — kort fjernes fra bunken, så alle får lige mange. Med tre spillere fjernes typisk ruder 2.
Aftal varianten, inden I begynder.
Kildehenvisninger
Regler, pointtildeling og spillets historie er kontrolleret mod følgende kilder. Alle links åbner i et nyt vindue.
- Pagat.com — Hearts De fuldstændige regler, herunder første stik, brydning af hjerter og at skyde månen
- Wikipedia — Hearts (card game) Spillets oprindelse i slutningen af 1800-tallet og de udbredte varianter
- Pagat.com — Reverse games Spilfamilien, hvor målet er at undgå point, og Hjerterfris slægtskab med Reversis
- Wikipedia — Microsoft Hearts Udgaven, der fulgte med Windows fra begyndelsen af 1990’erne
Forbehold
Denne artikel beskriver reglerne for kortspillet Hjerterfri og er udelukkende informativ.
Hjerterfri spilles normalt uden indsats og er et familie- og selskabsspil. Spilles der om penge, gælder de danske regler om spil, og aldersgrænsen er 18 år.
Har du eller en du kender problemer med spil, findes der gratis og anonym hjælp:
- Spillemyndigheden — den danske myndighed på spilområdet
- ROFUS — register for frivillig udelukkelse fra spil
- StopSpillet — gratis og anonym rådgivning, tlf. 70 22 28 25
- Center for Ludomani — behandling og rådgivning
Ofte stillede spørgsmål om Hjerterfri
Hvor mange point giver kortene?
Hver hjerter giver 1 point, og spar dame giver 13. Der er 26 point i hver runde. Alle andre kort — også spar es og spar konge — giver ingen point.
Hvem starter spillet?
Den spiller, der har klør 2. Kortet skal spilles ud i første stik.
Hvad må man ikke lægge i første stik?
Hverken hjerter eller spar dame. Det gælder alle hjerter, ikke kun bestemte.
Hvornår må man spille hjerter ud?
Først når hjerter er “brudt” — altså når en spiller har lagt en hjerter, fordi vedkommende ikke kunne følge kulør. Har du kun hjerter tilbage, må du spille dem ud uanset.
Hvem vinder et stik?
Den, der har lagt det højeste kort i den kulør, der blev spillet ud. Et højt kort i en anden kulør kan ikke tage stikket.
Hvad vil det sige at skyde månen?
At én spiller tager alle 13 hjerter og spar dame. Så får de tre andre 26 point hver i stedet. Nogle spiller med en variant, hvor skytten i stedet trækker 26 fra sin egen score.
Hvornår slutter spillet, og hvem vinder?
Spillet slutter, når en spiller når 100 point. Vinderen er den med færrest point.
Hvordan fungerer bytterunden?
Tre kort byttes før hver runde: først til venstre, så til højre, så overfor, og fjerde runde uden bytning. Derefter starter rotationen forfra.