Spilleautomaten er kasinoets mest udbredte produkt og samtidig det, folk ved mindst om. De fleste kan genkende symbolerne — kirsebær, citroner, klokker og ordet BAR — uden at vide, hvorfor de er der.
Svaret er mere interessant end man skulle tro: det handler om tyggegummi.
Denne artikel følger automatens udvikling fra 1891 til i dag, forklarer hvorfor frugterne kom på hjulene, og gennemgår hvordan en moderne automat faktisk fungerer.
Hvad en spilleautomat er
En spilleautomat er en maskine, hvor spilleren indsætter penge, aktiverer et antal hjul med symboler, og får udbetalt, hvis symbolerne danner en gevinstkombination.
På dansk kaldes den også enarmet tyveknægt — et navn, der stammer fra håndtaget i siden, som oprindeligt satte hjulene i gang.
Håndtaget har ikke haft nogen funktion i årtier. Det blev bevaret, fordi spillerne var vant til det.
De første møntautomater
Fra 1880’erne dukkede møntdrevne apparater op i amerikanske barer og saloner.
De udbetalte ikke penge. Vandt man, fik man en drink, en cigar eller en kupon, der kunne indløses over disken. Maskinen var et redskab til at sælge mere i baren.
Pokermaskinen fra 1891
Den første rigtige forgænger kom fra Sittman & Pitt i Brooklyn i 1891.
Maskinen havde fem tromler med i alt 50 spillekort. Spilleren lagde en nickel i og trak i håndtaget, og gevinsten afhang af, hvilken pokerhånd kortene dannede.
To detaljer er værd at bemærke.
For det første var to kort fjernet fra det almindelige spil på 52: spar 10 og hjerter knægt. Det halverede chancen for royal flush og gav dermed operatøren en større fordel.
For det andet havde maskinen ingen automatisk udbetaling. Med 50 kort på fem tromler var der alt for mange mulige udfald til, at en mekanisme kunne håndtere dem. Gevinsten skulle hentes ved baren.
Det var netop det problem, den næste opfinder løste.
Charles Fey og Liberty Bell
Charles Fey var en bayerskfødt mekaniker, der havde bosat sig i San Francisco.
Hans løsning var en forenkling. Han reducerede fem tromler til tre hjul og erstattede de 50 kort med fem symboler: ruder, hjerter, spar, hestesko og en revnet Liberty Bell.
Færre kombinationer betød, at en mekanisme kunne aflæse resultatet — og dermed udbetale automatisk. Tre klokker på række gav topgevinsten på 50 cent, svarende til ti nickels.
Automaten fik navn efter klokken og blev en øjeblikkelig succes.
Fey patenterede aldrig sin konstruktion. Den blev derfor kopieret af producenter over hele landet, og trehjulsprincippet blev branchestandard.
De præcise årstal er omdiskuterede. Kilder placerer Liberty Bell mellem 1894 og 1899, og et bevaret eksemplar fra 1899 indgår i Nevada State Museums samling. Da Fey ikke patenterede maskinen, findes der ikke noget entydigt registreringsår.
Ved jordskælvet i San Francisco i 1906 gik størstedelen af de originale automater tabt.
Spilleautomatens historie i overblik
Fra en pokermaskine i Brooklyn til digitale spil med hundredvis af gevinstlinjer. Oversigten viser de skridt, der har formet automaten.
-
1880’erneDe første møntautomater Møntdrevne apparater dukker op i amerikanske barer og saloner. Gevinsterne udbetales i drikkevarer, cigarer eller kuponer.
-
1891Sittman & Pitts pokermaskine Fem tromler med 50 spillekort. To kort — spar 10 og hjerter knægt — er fjernet for at halvere chancen for royal flush. Ingen automatisk udbetaling.
-
1890’erneCharles Fey bygger Liberty Bell Tre hjul i stedet for fem tromler og fem symboler i stedet for 50 kort. Forenklingen gør automatisk udbetaling mulig. Topgevinsten er 50 cent.
-
1906Jordskælvet i San Francisco Størstedelen af Feys originale automater går tabt. Kun ganske få eksemplarer er bevaret.
-
1907Operator Bell og frugtsymbolerne Herbert Mills i Chicago sætter automaten i masseproduktion. Frugtsymboler indføres, og BAR-symbolet stammer fra Bell-Fruit Gum Companys logo — det forestiller en pakke tyggegummi.
-
1920-30’erneForbud og omgåelse Flere amerikanske stater forbyder spil om penge. Automaterne udbetaler i stedet tyggegummi og slik — derfor frugterne på hjulene.
-
1963Money Honey Ballys elektromekaniske automat kan udbetale store gevinster uden personale. Håndtaget bliver overflødigt, men bevares af vane.
-
1976Den første videoautomat Fortune Coin erstatter de fysiske hjul med en skærm. Grundlaget for alle senere digitale spil.
-
1990’erneAutomaten flytter online De første internetbaserede spil kommer til. Antallet af gevinstlinjer og bonusfunktioner stiger markant.
-
2001Dansk automatlov træder i kraft Lov om gevinstgivende spilleautomater gælder fra 1. januar og samler tilsynet under én myndighed.
Derfor er der frugter på hjulene
Her ligger forklaringen på et af de mest genkendelige træk ved spilleautomater.
I begyndelsen af 1900-tallet forbød flere amerikanske stater spil om penge. San Francisco indførte et forbud i 1909.
Producenterne fandt en udvej: hvis maskinen ikke udbetalte penge, var den ikke en spilleautomat, men en salgsautomat.
Automaterne begyndte derfor at udbetale i tyggegummi og slik. Og symbolerne på hjulene viste, hvilken smag man havde vundet — kirsebær, citron, blomme, appelsin.
Det er derfor, frugterne stadig er der. På engelsk hedder automaten fortsat fruit machine.
BAR-symbolet
Den samme historie forklarer det symbol, næsten alle klassiske automater har.
BAR er ikke en forkortelse. Det er logoet fra Bell-Fruit Gum Company, og det forestiller en pakke tyggegummi.
Symbolet kom med, da Herbert Mills i Chicago satte automaten i masseproduktion med modellen Operator Bell fra 1907. I 1908 stod “bell”-maskiner i cigarforretninger, saloner, bowlinghaller og barbersaloner over hele USA.
Over hundrede år senere er en pakke tyggegummi stadig et af de mest udbredte symboler i branchen.
Fra mekanik til elektronik
1963: Money Honey. Ballys elektromekaniske automat kunne udbetale store gevinster uden at tilkalde personale. Håndtaget mistede sin funktion, men blev siddende.
1976: Fortune Coin. Den første videoautomat erstattede de fysiske hjul med en skærm. Uden mekaniske begrænsninger kunne spillene få flere hjul, flere symboler og bonusrunder.
1990’erne: online. Automaten flyttede på internettet. Antallet af gevinstlinjer voksede fra én til hundredvis, og bonusfunktioner blev standard.
Den underliggende mekanik forsvandt undervejs. Nutidens spil har ingen hjul — kun et program, der beregner et resultat og viser en animation af hjul, der drejer.
Sådan fungerer en moderne spilleautomat
Mekanikken bag de fysiske hjul er væk. Tilbage er en række begreber, der afgør, hvad et spil reelt koster og hvordan det opfører sig.
| Begreb | Hvad det betyder | Hvorfor det har betydning |
|---|---|---|
| Tilfældighedsgenerator (RNG) | Program der afgør hvert spin uafhængigt af det forrige | Automaten har ingen hukommelse. En maskine kan ikke være “varm” eller “due” til gevinst |
| RTP | Tilbagebetalingsprocent — den andel af indsatsen, spillet i gennemsnit betaler tilbage over tid | RTP på 96 % svarer til en husfordel på 4 %. Tallet gælder over millioner af spin, ikke over en aften |
| Volatilitet | Hvor jævnt gevinsterne falder | Lav volatilitet giver mange små gevinster. Høj volatilitet giver sjældne, større. RTP kan være ens i begge |
| Gevinstlinjer | De mønstre på hjulene, der udløser gevinst | Flere linjer betyder flere chancer pr. spin — men også højere samlet indsats pr. spin |
| Hjul og symboler | Antallet af hjul og af symboler på hvert | Bestemmer det samlede antal kombinationer og dermed sandsynlighederne |
| Maks. gevinst | Loftet over, hvad spillet kan udbetale, angivet som gange indsatsen | Et højt loft betyder normalt, at gevinsterne falder tilsvarende sjældnere |
| Progressiv jackpot | Pulje der vokser med indsatser fra mange spillere | Bidraget til puljen trækkes fra spillets øvrige udbetaling |
Alle disse oplysninger står i spillets info-sektion. RTP og volatilitet angives af udbyderen, og under dansk licens skal spillet være testet af et uafhængigt laboratorium. Det er den eneste kilde til de faktiske vilkår — ikke automatens udseende eller dens seneste resultater.
To udbredte misforståelser
“Automaten er varm” eller “due til gevinst”
Nej. Hvert spin afgøres af en tilfældighedsgenerator uafhængigt af alle tidligere spin.
En automat, der ikke har udbetalt længe, har nøjagtig samme sandsynlighed på næste spin som en, der lige har givet gevinst. Maskinen har ingen hukommelse.
Antagelsen om det modsatte kaldes spillerens fejlslutning.
“Høj RTP betyder, at jeg vinder”
Nej. RTP er et gennemsnit beregnet over millioner af spin.
En RTP på 96 % betyder, at spillet over meget lang tid betaler 96 øre tilbage pr. krone — altså en husfordel på 4 %. Det siger intet om resultatet af hundrede spin eller af en aften.
RTP og volatilitet står i spillets info-sektion. Mekanikken er gennemgået nærmere på vores side om spilleautomater.
Spilleautomater i Danmark
Danske automater falder i to kategorier med hver sit regelsæt.
Automater i spillehaller og restaurationer
Lov om gevinstgivende spilleautomater trådte i kraft 1. januar 2001 og samlede tilsynet under én myndighed. Reglerne er siden videreført i spilleloven.
De vigtigste rammer:
- Automater må kun opstilles i spillehaller og i restaurationer med alkoholbevilling
- En restauration må have højst tre automater
- Personer under 18 år har ikke adgang til spillehaller og må ikke spille på automater i restaurationer
- Hver automat skal godkendes, og der betales et årligt gebyr pr. automat
- Kommunalbestyrelsen afgiver en vejledende indstilling, før tilladelse gives
- Spillemyndigheden fører et offentligt register over tilladelsesindehavere og opstillingssteder
Der betales afgift af automaternes bruttospilleindtægt — altså indskud minus gevinster.
Automater i kasinoer og online
Automater i landbaserede kasinoer er omfattet af kasinoets egen tilladelse og ikke af automatloven.
Onlineautomater hører under onlinekasinolicensen, som blev indført med liberaliseringen i 2012. Her skal spillene testes af et uafhængigt laboratorium, spilleren verificeres med MitID, og udbyderen tjekke ROFUS.
Gevinster fra udbydere med dansk licens er skattefri for spilleren.
Bonusser knyttet til automater — typisk free spins — er beskrevet på vores side om hvad free spins er.
Ordforklaring
| Begreb | Betydning |
|---|---|
| Enarmet tyveknægt | Dansk betegnelse for spilleautomaten, efter håndtaget i siden |
| Hjul (reels) | De roterende kolonner med symboler |
| Gevinstlinje (payline) | Mønster på hjulene, der udløser gevinst |
| RNG | Tilfældighedsgenerator — programmet der afgør hvert spin |
| RTP | Tilbagebetalingsprocent over meget lang tid |
| Volatilitet | Hvor jævnt gevinsterne fordeler sig |
| BAR | Symbol afledt af Bell-Fruit Gum Companys logo — en pakke tyggegummi |
| Trade stimulator | Tidlig automat der udbetalte i varer frem for penge |
| Progressiv jackpot | Pulje der vokser med indsatser fra mange spillere |
| Gevinstgivende spilleautomat | Dansk lovbegreb: automat hvor gevinsten udbetales i penge eller vekselbare spillemærker |
Kildehenvisninger
Årstal, navne og reguleringsforhold i denne artikel er kontrolleret mod følgende kilder. Alle links åbner i et nyt vindue.
- Wikipedia — Slot machine Sittman & Pitt i 1891, Operator Bell og automatens tekniske udvikling
- Wikipedia — Liberty Bell (game) Charles Fey, symbolerne på hjulene og datering af automaten
- Retsinformation — Lov om gevinstgivende spilleautomater Opstillingssteder, aldersgrænse og tilsyn
- Spillemyndigheden — Spilleautomater Gældende krav til tilladelser og antal automater
- Den juridiske vejledning — Gevinstgivende spilleautomater Afgiften af bruttospilleindtægten og registreringspligten
- Spilleloven Grænsen på tre automater i restaurationer og reglerne for spillehaller
Ansvarligt spil og forbehold
Denne artikel er udelukkende informativ og beskriver spilleautomatens historie og funktion. Den er ikke en opfordring til at spille, ikke en anbefaling af udbydere, og den udgør ikke rådgivning.
Spilleautomater har en husfordel. Spillet er over tid tabsgivende for spilleren, uanset RTP, volatilitet eller hvilken automat der vælges. Der findes ingen metode til at forudsige eller påvirke udfaldet af et spin.
Regler og afgifter kan ændre sig. Kontroller altid aktuelle oplysninger hos Spillemyndigheden.
Aldersgrænsen for spil om penge i Danmark er 18 år.
Har du eller en du kender problemer med spil, findes der gratis og anonym hjælp:
- Spillemyndigheden — den danske myndighed på spilområdet
- ROFUS — register for frivillig udelukkelse fra spil
- StopSpillet — gratis og anonym rådgivning, tlf. 70 22 28 25
- Center for Ludomani — behandling og rådgivning
Ofte stillede spørgsmål om spilleautomater
Hvem opfandt spilleautomaten?
Charles Fey, en bayerskfødt mekaniker i San Francisco, byggede i 1890’erne Liberty Bell med tre hjul og automatisk udbetaling. Forgængeren var Sittman & Pitts pokermaskine fra 1891, som ikke kunne udbetale automatisk.
Hvorfor er der frugter på spilleautomater?
Fordi automaterne i begyndelsen af 1900-tallet udbetalte tyggegummi i stedet for penge for at omgå forbud mod pengespil. Symbolerne viste, hvilken smag man havde vundet.
Hvad betyder BAR-symbolet?
Det er ikke en forkortelse. Det er logoet fra Bell-Fruit Gum Company og forestiller en pakke tyggegummi.
Hvorfor hedder det en enarmet tyveknægt?
Efter håndtaget i siden af de gamle maskiner, som satte hjulene i gang. Håndtaget har ikke haft nogen teknisk funktion i årtier.
Kan en spilleautomat være “varm” eller klar til at udbetale?
Nej. Hvert spin afgøres af en tilfældighedsgenerator uafhængigt af alle tidligere spin. Maskinen har ingen hukommelse.
Hvad betyder RTP?
Tilbagebetalingsprocent — den andel af indsatsen, spillet i gennemsnit betaler tilbage over millioner af spin. En RTP på 96 % svarer til en husfordel på 4 %.
Hvor må der stå spilleautomater i Danmark?
I spillehaller og i restaurationer med alkoholbevilling, hvor der højst må være tre automater. Personer under 18 år må ikke spille på dem. Automater i kasinoer er omfattet af kasinoets egen tilladelse.
